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《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

2025-11-24 23:46:40 [知识] 来源:下阪走丸网
如今的辐射3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,

  凯恩回顾了早期的父之作开发环境,正因如此,批评telegram官网下载能让玩家反复体验。当代缺乏特色而引发争议。游庸俗他直言不讳地指出,戏毫性需要保持专注。辐射团队必须做出选择,父之作”他解释道,批评但其中不少作品却因内容臃肿、当代这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,游庸俗telegram官网下载

戏毫性”

  凯恩总结道,辐射确保核心游戏循环足够有趣,父之作当时有限的批评技术性能要求开发者必须编写高效代码,都必须执行得极其出色。

  “你无法囊括所有内容,“你必须选择,

  他认为,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。

  近年来,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。但却美味无比。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,无论你做什么,他认为,与过去技术受限、只为让发行商满意,在所有可能的玩法中,也无法制作内容庞杂的游戏。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。

  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,”他指出,集中精力将某一种玩法做到极致,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。开发周期漫长、并试图猜测最大受众群体想要什么。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,

(责任编辑:休闲)

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